2和Navi给PS5带来了强大的机能,自从索尼公布下一代游戏机PS5的配置细节

PS5主机牵动着不少游戏爱好者的心,在7月刊的PlayStation官方杂志中,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》、《星链:阿特拉斯之战》等IP)人物建模师Marco
Barrettara透露,AMD Zen
2和Navi给PS5带来了强大的机能,这意味着,那些资源有限的独立游戏开发者们可以减少很多工作量。

自从索尼公布下一代游戏机PS5的配置细节,越来越多的玩家对索尼的次世代主机产生兴趣。在索尼担任SIE总裁诸位的Jim
Ryan接受国外游戏网站CNET采访时谈到了次世代主机的高级计划,其中Ryan表示SSD将会是PS5的标配,并不是PS5
Pro的独享配置。同时PS5标准版不仅配备SSD,还将支持4K。

通常,当机能有限时,为了保证帧率和流畅性,游戏开发者们需要很细节地抠模型资源,对大型游戏厂商来说这本就非易事,更别说人力、财力有限的小开发团队了。不过,今年的PS5有着极为强大的机能余量设计,大大减轻了负担。

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Barrettara还着重谈到了Navi
GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi
GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更优秀的游戏视觉效果,达成媲美一台数千美元高端游戏PC的实力。

在采访中,Jim Ryan在无意间提到了PS5
Pro,这是不是意味着PS5目前公布的性能已经如此强大,在之后还会推出功能更加强大的PS5呢?目前已经确认的是为PS5系统定制的新SSD会是标准版的一部分,这将会大幅度改善游戏的加载时间。并且标准版PS5也将支持120Hz的4K视觉效果,120Hz的刷新率约为标准电视的两倍。

Barrettara称,我们在新主机上可以画更多的几何图形、更复杂的材质、粒子等,同样,显存更大也让更多高分辨率纹理导入。

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最后,Barrettara还谈到了PS5支持的实时光线追踪技术,他认为,只要实施得到,可以进一步实现电影级的视效。

当记者问到为什么索尼会那么早就公布PS5的配置细节,Jim
Ryan表示他希望PlayStation的粉丝们能够得到的信息是清晰正确的,而不是只能听信流言蜚语。

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之前来自索尼的Mark
Cerny表示,PS5将因其先进的功能而吸引玩家,这意味着它不会是最贵的游戏机,但也不是最便宜的。之前也有人预测PS5将定价为499美元。让我们期待2020年索尼公布PS5的消息吧!

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